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第七章 很傻很有爱

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有时候,这种自杀式的攻击,还不如伸着脖子让人痛快的砍上一刀。砍的利索点,不缺胳膊少腿的话,也许惩罚还要来的轻些。

但人物属性阶位的提升,却又跟属性点息息相关。举例来说,某项属性的属性点超过20,这项属性不一定能够突破E级,但如果没有什么奇迹般的福缘,在20之前,却绝对不可能突破E阶。

40后的D阶,60后的C阶,80后的B阶,以及肖冰也搞不明白的A级与S级。

《回归》中,玩家每10级后,升级需要的经验超不多都是前面等级经验的总和,升级困难,虽说没有等级上限,前世游戏中数十年的时光,依旧没听说哪个牲口能上到百级开外的。

每级一点属性点,根据你的升级情况随机分配,要打,要跑,要扛,放个波,挖个坑,对于后期那些智商让玩家自卑揉蛋的怪物NPC,满打满的你都不晓得你的那1个属性点会被扔到哪个属性上。

属性的提升重点,还是要靠游戏中的锻炼以及机遇来获得,提升技能、心法带来的奖励,天材地宝磕出来的加成。。。等等等等。相对于阶位的不着调来说,属性点的提升虽然麻烦,但却说不上困难。

高大的城墙,迷雾般的朦胧真实,此时刚刚被扔进这个新手聚集地的肖冰,却完全不去关注这些。

盘坐地上,肖冰查看着自己的属性傻乐,周外不时来来往往着行色匆忙的人,肖冰却一点都不慌张。

这个不是啥子新手村抢任务,抢BOSS的游戏,说起来这里也算新手村,或者新手城?新手界?但这里的本质,却是一个给新入《回归》世界的玩家们打基础的地方。这里是玩家真正踏足《回归》前的一个降生之地。

这个属于新手的国度中,只要你在这里学会一种武器的被动基础技能,就可以离开,很简单,接个任务,砍啊砍,扎啊扎的,基本都能学会。主要是让玩家学习武器的使用。

这里有着广大的范围,大量的怪物从1级到百级都能寻找的到。不过这里没有人形怪物,有的仅仅是兽类。而且这里的怪物,基本不掉什么东西,一些野兽本身的材料,也无法在选择降生地点时带出这里。直接会被换成一些廉价到众人骂娘的铜币。

而属性中精神也是尤为另类,属性超过90后的最显著特征,则是可以无视阶位,学习禁咒类的术法了。说到这里,就不得不再将灵力这个属性给涉及出来。

如果说必杀技是保障玩家在万军之内,取上将首级的对将技能。那术法类的技能则是大范围杀伤的清剿能力了。术法学习多数都有精神的要求。但是术法的释放,却需要灵力的消耗。

灵力可以补充、恢复,但灵力的上限除了初始时的附带,却需要提升等级,都是通过智力与等级相乘来决定它的大小。

术法是个烧钱的玩意,同样也是个要命的玩意。只要玩家学会某个术法,哪怕就是灵力值不够,也同样能够释放技能。

但结果必然是术法反噬身亡,并且受到跟比死亡还要严重的惩罚,各类属性根据术法反噬的伤害,随机的降低。

前世开始很多人不明白这里到底是为什么设定,直到发现,这里实际年龄12岁以下的玩家无法离开后,才都略有所悟。

除了避免一些年纪小的人群在三国中的血腥战场上受到不好的影响,同样也能让一部分比较晚进入游戏的玩家,在这里泡泡等级。毕竟《回归》中的历史进程是不会因为你进入早晚而改变的。

现在进入东汉区域,城池之外你可以揍揍流氓地痞,黄巾之乱来了,你出门就撞见黄巾军。可想而知。。。。虽然也有副本之类的供玩家凑合,不过这个降生之地,也算是个聊胜于无的地方。

就差流口水的德性扒拉着自己的属性,

对于属性而言,游戏初期,属性的阶位比属性点来的更重要,或者说,这个阶位,才是《回归》中的真正属性,属性点代表着人物的潜能。而《回归》中的名将豪杰的分级,也来源于这种属性的阶位。

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