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第二章《回归》

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相比于大多数国家的上层人士对《回归》游戏运营前的紧张准备。绝大多数的普通民众,对这个游戏还是抱着看热闹的心态的。但作为重生的肖冰,他知道,ATS的宣传,不但不是糊弄人的白话,而且已经足够含蓄低调了。

几乎等同于平行空间的《回归》世界,让人身临其境的体会着游戏世界中的波澜壮阔。

实际游戏空间相当于地球面积的数万倍有余。其中还不包括哪些森罗万象的副本空间。

整个世界以现实世界国家领土比例进行分区,却也因为一些特殊的地理,被划分为凌乱的所属。魔法,历史,奇迹,三大总汇中,世界中无数具备其特征的文明彼此之间激烈的碰撞。。。

辉煌庞大的争斗使人热血沸腾的同时,亦带来对远古的追忆,以及那思绪中的感慨。

2100年,全球人口越发暴涨,危机频发之时,一艘诡异而庞大的太空船,无声无息的坠落在百慕大三角洲地带。似乎又是有意让人探查一般,多方国家的太空监测系统,均发现了它的到来。但民众对此,却一无所知。

由于太空船的神秘性,多国不断的争论猜测当中,均派遣了己方人员对降落地点进行常识性的探查。不知是不是由于地理特殊性的原因,探查人员,均一去不返。

2100年,10月。联合国以全票形式,通过了世界范围内对‘非常规武器’的销毁议案。强国民众的反对游行,弱国民众的欢欣鼓舞,无论是自发还是有人蓄意煽动,这些现象频发之时,各国无视民众呼声一般,此议案强行实施。

世界格局似乎并没有因此议案受到影响,各国中层民众揣测迷茫之间,对于下层民众来说,所谓销毁‘非常规性武器’并不能对他们的实际生活造成什么影响,顶多也就是茶余饭后的谈资而已。

2102年初,‘ATS集团’成立,低调中不为世人所知。而其后该集团成立之初的首项经营目标直指网络游戏行业。一款名为《回归》的网络游戏广告,在世界范围内传播开来。

神幻与历史之间,如同DNA双相螺旋组织一般的彼此交结缠绕,互不干涉,却又密不可分。

宏大背景中,包罗万象的各异族类,使人拥有无尽求知的欲望。种类繁多,观怪陆离的各色兵种,在你统军拼杀中体会前所未有的激情。

游戏中在各国之间,融合了与其国土上相关的经典历史,传说中的背景与人物,重现了他们永久的辉煌与遗憾。巧妙的把握着彼此的平衡,让人们激情飞扬的续写着前人的辉煌,弥补着望而兴叹的遗憾。

国与国之间并没有系统设定阻挡,如果你有能耐,去煽动游戏中自己国家的首脑,大可掀起一场国战。当然,如果你愿意去其他国家做当怪物的话,自己前往也没人拦你。

宣传中,悠远的历史,天命的角逐,宏伟的战争,无限辽阔的世界。一切的言辞似乎与大部分‘烂做’的当代网游广告没有什么区别。

而那真实震撼的宣传视频,也仅仅引起了一部分热衷于尝试者的追捧。毕竟所谓名不副实的网游宣传,早就已经让世人所麻木了。

而‘ATS集团’宣称,《回归》实现了虚拟技术与次元空间的完美结合,很可能在一定意义上,将成为人类的第二世界。

这种论调更让不少人,在不明白的情况下,将他直接划入了哗众取宠的范畴。取笑之间,也有不少人想要看看ATS集团怎么去圆这个‘白话’。玩家那有那么好糊弄的?嗯。。。或者是被糊弄习惯了,此时就不好糊弄了。。。

可之后《回归》与世界各国中的各大银行,通过货币兑换预定协议,以及各国政府隐晦的表现出对《回归》的支持与提倡,让不少人敏感的嗅出了其间的腥香气息。

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